(سجآده حمراء وأرائـك الهطول# حصريآت ال روآية عشق)  
 
 

العودة   منتدى رواية عشق > ϟ الأقسَــام التِقنيّـــة ϟ > ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ

ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ قِسم الهاكَات، والاستَايلات وإضافة مُنتديات وتقديم المُساعدات لِتطويرها .

 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
#1  
قديم 03-06-2022
Şøķåŕą غير متواجد حالياً
Egypt     Female
قَدَاسَة طُهِّرَ | | أَوْسِمَتِي | |
 
 عضويتي » 8
 اشراقتي ♡ » May 2017
 كُـنتَ هُـنا » منذ ساعة واحدة (12:09 AM)
آبدآعاتي » 12,421,103
 تقييمآتي » 2508910
 حاليآ في » ☆بعالم الحب يا حب ❤️ ☆
دولتي الحبيبه » دولتي الحبيبه Egypt
جنسي  »  Female
 حالتي الآن »
آلعمر  » ❤
الحآلة آلآجتمآعية  » عزباء 😄
تم شكري »  1,718
شكرت » 1,680
مَزآجِي  »  1
мч ммѕ ~
MMS ~
 
Q70 المراجع في لغة البرمجة ++c



يستخدم مفهوم المراجع (References) ضمن مجموعة من لغات البرمجة ومن بينها لغة البرمجة (++C)، والمراجع هي عبارة عن العناوين التي يتم إعطائها لأي عنصر في الكود البرمجي مثل: المتغيرات، والمصفوفات والكائنات، والتي يتم تعريفها في الذاكرة عند تشغيل البرنامج، ويتم تخصيص مساحة خاصة لها في الذاكرة ويتم استخدامها بأسلوب (Hexadecimal). والوصول للعناصر الموجودة في الذاكرة أمر مهم جداً حيث يجعل المبرمج قادر على تقليل المساحة التي يحتاجها البرنامج من الذاكرة، كما أنه قد يجعل حجم الكود البرمجي أصغر، حيث أن المبرمج يتمكن من الوصول للعناصر الموجودة فيها بشكل مباشر وهذا الأمر ضروري في المشاريع البرمجية الضخمة، وإمكانية الوصول للعناصر الموجودة في الذاكرة هو أهم ما يميز لغة البرمجة سي بلس بلس عن باقي لغات البرمجة التي لا يمكن فيها ذلك كلغة البرمجة جافا ولغة البرمجة بايثون، والوصول إلى عناوين العناصر الموجودة في الذاكرة يتم استخدام العامل (&) الذي يسمى ب (Address Operator). طباعة عناوين العناصر الموجودة في الذاكرة في لغة البرمجة ++C يتم طباعة عنوان أي متغير تم تعريفه في الذاكرة عن طريق (&) قبل اسمه كما سنرى في المثال التالي: #include using namespace std; int main () { int y = 10; cout << "Address of y in memory: " << &y; return 0; } في المثال السابق تم تعريف متغير اسمه (y) ثم تم طباعة عنوان المساحة التي تم تخصيصها للمتغير من خلال (&). كيفية ربط متغيرين على نفس العنوان الموجود في الذاكرة في لغة البرمجة ++C من الممكن أن يقوم المبرمج بلغة البرمجة سي بلس بلس بتعريف متغير ومن ثم الوصول له بشكل مباشر باسم مختلف، حيث يتم ذلك من خلال تعريف متغير آخر وجعله يشير لعنوانه في الذاكرة كما في المثال التالي: #include using namespace std; int main () { int x =7; int &y= x; cout << "x = " << x << endl; cout << "y = " << y; return 0;} في المثال السابق تم تعريف متغير اسمه (x)، ومن ثم تم تعريف متغير اسمه (y) يشير إلى نفس عنوان المتغير (x)، وفي هذه الحالة تم ربط متغيرين على نفس العنوان الموجود في الذاكرة.



 توقيع : Şøķåŕą





شكرا على التهنئه الملكيه ..
مواضيع : Şøķåŕą


رد مع اقتباس
 

الكلمات الدلالية (Tags)
++c, لغة, المراجع, البرمجة, في

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
ما هي أنواع المراجع في لغة البرمجة جافا Şøķåŕą ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ 35 03-13-2025 09:18 AM
شرح استخدام برنامج Endnote x9 لإدارة وتنظيم المراجع العلمية غـُـلايےّ ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ 21 03-02-2025 03:22 PM
مقدمة عن البرمجة #02 - ليه بتتعلم برمجة ؟ وأهم الوظائف في عالم البرمجة نور القمر ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ 24 03-02-2025 03:05 PM
كيفية استخدام لغة البرمجة Kotlin مع لغة البرمجة JavaScript Şøķåŕą ϟ تَطويـر المُنتديـات ϟ 30 02-15-2025 01:09 PM


الساعة الآن 02:03 AM


Powered by vBulletin Hosting By R-ESHQ
HêĽм √ 3.1 BY: ! RESHQ ! © 2010
new notificatio by R-ESHQ
User Alert System provided by Advanced User Tagging (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.
تنويه : المشاركات المطروحة تعبر عن وجهة نظر أصحابها وليس بالضرورة تمثل رأي أدارة الموقع